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		<title>Tutoriels</title>
		<link>http://tuto.the-up.com/feed/?</link>
		<description>Derniers sujets</description>
		<lastBuildDate>Mon, 31 Aug 2009 18:23:05 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Tutoriels</title>
			<url>http://nanidesu.ifrance.com/Vista/General/logo.png</url>
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		<item>
			<title>Le Miroir</title>
			<link>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/le-miroir-t145.htm</link>
			<dc:creator>USS</dc:creator>
			<description>Auteur : USS





UN MIROIR





Bon bah, je pense qu'il est bien de partager mes connaissances vue comment j'ai galéré pourtrouver, je le souhaite à Personne...



Avec la base de jka, j'ai pas trouvé mais grace à un shader et des textures de Quake III modifié by me (merci Yberion) on obtient un bon resultat.



I.PRE-REQUIS



1.télécharger



Il vous faut telecharger mon petit USS_Miroir.pk3 qui contient:



Le Shader modifié

Les Textures

Une map déjà compilée  ...</description>
			<category>GTKradiant</category>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 09:04:00 GMT</pubDate>
			<comments>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/le-miroir-t145.htm#151</comments>
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			<title>Présentation 210</title>
			<link>http://tuto.the-up.com/presentation-f3/presentation-210-t146.htm</link>
			<dc:creator>210</dc:creator>
			<description>Prénom :Sébastien 

Âge :26 ans

Ville : La louviére (Belgique )

Pseudo : 210 

Jeux Favoris : JK² et JKA

Passe temps :mapper



Autre(s) :



bonjour je m'appelle Sébastien 



je suis le Leader de du clan &quot;la force vivante&quot;, qui est un clan francophone et qui joue sur jeux JK² et JKA

voici le lien du clan http://laforcevivante.superforum.fr/la-force-vivante-h1.htm



je cherche a faire une map d'entrainement et de RPG pour mon cland



je me suis inscrit  ...</description>
			<category>Présentation</category>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 18:23:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://tuto.the-up.com/presentation-f3/presentation-210-t146.htm#155</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Textures Personnelles</title>
			<link>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/textures-personnelles-t77.htm</link>
			<dc:creator>Genova</dc:creator>
			<description>Auteur : ÐøµÐøµ &amp; FRED

Site : http://jk3farden.free.fr/IPB/index.php?showtopic=117





Pour mettre une texture personnalisée :



1) Tout d'abord, la texture doit être en format 128x128 256x256 enfin des multiples de 128 et surtout, si en jpg, en format de base.



2) Créer une arborescence comme celle-ci 





Code:textures\&quot;foutou&quot;\&quot;tatexture&quot;.jpg





où &quot;foutou&quot; est un nom de votre choix (en général le nom de votre map)



3)  ...</description>
			<category>GTKradiant</category>
			<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 12:40:52 GMT</pubDate>
			<comments>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/textures-personnelles-t77.htm#79</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Faire des tirs ( pas que de blaster )</title>
			<link>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/faire-des-tirs-pas-que-de-blaster-t105.htm</link>
			<dc:creator>Genova</dc:creator>
			<description>Auteur : Plagueis &amp; Farden

Site : http://jk3farden.free.fr/IPB/index.php?showtopic=934





Alors voilà, c'est mon premier tutorial sur ce site et je vais (essayer) de vous apprendre à faire des tirs d'armes autres que le blaster (et précis), car j'ai remarqué les problèmes de certains à en réaliser.



1. Commencez par ouvrir radiant. (non optionnel)  



Facultatif : ouvrez une de vos maps si vous ne voulez le faire sur une nouvelle.



2. Faites click-droit &gt; misc  ...</description>
			<category>GTKradiant</category>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 15:30:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/faire-des-tirs-pas-que-de-blaster-t105.htm#109</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Inserer Une Music</title>
			<link>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/inserer-une-music-t110.htm</link>
			<dc:creator>Genova</dc:creator>
			<description>Auteur : zobi, andy, FRED &amp; Lucie

Site : http://jk3farden.free.fr/IPB/index.php?showtopic=43





methode de zobi:



Inserer une music:



alors déja commencer par dézipper votre fichier assets0.pk3 dans un fichier que vous placerez dans base apress dans votre map (sous GTKradiant) 

appuyer sur la touche &quot;L&quot; apres selectionné &quot;Worldspawn&quot; apres avoir selectionné fermer cette fenetre puis appuyer sur &quot;N&quot; apress dans: 



Key==&gt;Music 

Value=&gt;music/mp/MP_action3.mp3  ...</description>
			<category>GTKradiant</category>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 16:02:00 GMT</pubDate>
			<comments>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/inserer-une-music-t110.htm#114</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Les Lumières</title>
			<link>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/les-lumieres-t144.htm</link>
			<dc:creator>USS</dc:creator>
			<description>Auteur : USS





LES LUMIERES



 



Aujourd'hui le tutoriel repose sur l'utilisation des clées et valeurs des lumieres dites &quot;light&quot; en anglais.Une map avec des lumieres bien gérées et variées est une map vivante et stylée.Elles sont necessaire pour une meilleurs immersion du joueur, qui ne l'oublions pas est le premier destinataire d'une map et non le mappeur lui meme comme un livre est destiné à des lecteurs et non à l'écrivain.



 



 



Tout d'abord il  ...</description>
			<category>GTKradiant</category>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 09:02:57 GMT</pubDate>
			<comments>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/les-lumieres-t144.htm#150</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Les Portes</title>
			<link>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/les-portes-t143.htm</link>
			<dc:creator>USS</dc:creator>
			<description>Auteur : USS





Sujet de la dissertation du jour &quot;que savez vous des Portes ?&quot;







Les portes sous le Q3engine sont symbolisées par une fonction entifiant le brush: le Func_door



Comme toute les fonction elle dispose d'un certains nombre de Spawnflags et de clées.

je vais m'efforcer de vous dire ce que je sais là-dessus:





I.Les Spawnflags



Il y en a 8 comme sur la plupart des Func_







Start_open: comme son nom l'indique la porte est par defaut  ...</description>
			<category>GTKradiant</category>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 09:02:03 GMT</pubDate>
			<comments>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/les-portes-t143.htm#149</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Design Forum</title>
			<link>http://tuto.the-up.com/bar-du-coin-f4/design-forum-t141.htm</link>
			<dc:creator>Aiing ti</dc:creator>
			<description><![CDATA[Voici la banniere que j'ai faite pour le forum :
<br />

<br />
<img src="http://img41.imageshack.us/img41/7443/banniereo.png" border="0" alt="" />]]></description>
			<category>Bar du coin</category>
			<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 22:18:30 GMT</pubDate>
			<comments>http://tuto.the-up.com/bar-du-coin-f4/design-forum-t141.htm#145</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Aiing ti</title>
			<link>http://tuto.the-up.com/presentation-f3/aiing-ti-t142.htm</link>
			<dc:creator>Aiing ti</dc:creator>
			<description><![CDATA[<u><strong>Âge :</strong></u>
<br />
<u><strong>Pseudo :</strong></u> Aiing ti
<br />
<u><strong>Jeux Favoris :</strong></u> Jedi academy, fallout 3, portal, mirror's edge et bien d'autres...
<br />
<u><strong>Passe temps :</strong></u> passer le temps
<br />

<br />
<u><strong>Autre(s) :</strong></u> Mappeur, skinneur, modelleur sur jka, un peu de flash, graphisme, modeling et Wookie avant tout !!!]]></description>
			<category>Présentation</category>
			<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 23:34:46 GMT</pubDate>
			<comments>http://tuto.the-up.com/presentation-f3/aiing-ti-t142.htm#146</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Petite Astuce Pour Les Models</title>
			<link>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/petite-astuce-pour-les-models-t140.htm</link>
			<dc:creator>Genova</dc:creator>
			<description>Auteur : TheFðx &amp; Dark Kel Dor

Site : http://jk3farden.free.fr/IPB/index.php?showtopic=196





Voilà je sais pas si vous connaissez la commande permettant de texturer un model, il suffi de séléctionner le model et faire ceci:



Key=_remap

Value=*;textures/*****/*****



Je savais pas où placer ça alors j'ai fait un topic



J'ai remarqué qu'il y a aussi une faille dans le _remap, quelques fois après l'avoir utilisé dans une map, au moment de la rouvrir GTK plante,  ...</description>
			<category>GTKradiant</category>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 16:49:18 GMT</pubDate>
			<comments>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/petite-astuce-pour-les-models-t140.htm#144</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Créer un décal</title>
			<link>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/creer-un-decal-t139.htm</link>
			<dc:creator>Genova</dc:creator>
			<description>Auteur : Jashugan

Site : http://jk3farden.free.fr/IPB/index.php?showtopic=1784





Ce tuto ne sera utile que si vous savez ce qu'est un décal et comment l'appliquer; je vous renvoie donc vers le tuto de Kahan ( http://jk3farden.free.fr/IPB/index.php?showtopic=44 ou http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/les-decals-t109.htm ) avant de commencer.





- Tout d'abord, il nous faut créer une nouvelle texture, dans un format de texture classique (512x512, 1024x256, etc)

Cette texture (sur  ...</description>
			<category>GTKradiant</category>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 16:42:33 GMT</pubDate>
			<comments>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/creer-un-decal-t139.htm#143</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Lancer Gtk 1.4 Ou Gtk 1.5 Sous Vista</title>
			<link>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/lancer-gtk-14-ou-gtk-15-sous-vista-t138.htm</link>
			<dc:creator>Genova</dc:creator>
			<description>Auteur : Zarrok

Site : http://jk3farden.free.fr/IPB/index.php?showtopic=1757





Bonjour à tous ! 



Voici un petit tuto pour expliquer comment lancer gtk 1.4 ou gtk 1.5 sur vista, oui c'est possible car je les fait..



Premièrement aller dans vôtre dossier ou GTKRadiant est installé (par défault C:\Program Files\GtkRadiant-1.4) ensuite clique droit sur GtkRadiant-1.4.0.exe &gt; Propriété, ensuite vous avez des onglets : Général , Compatibilité , Sécurité , Détails. Cliquez  ...</description>
			<category>GTKradiant</category>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 16:29:12 GMT</pubDate>
			<comments>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/lancer-gtk-14-ou-gtk-15-sous-vista-t138.htm#142</comments>
			<guid>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/lancer-gtk-14-ou-gtk-15-sous-vista-t138.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Safe_malloc Failed On Allocation Of Xxxxxxxxx Bytes</title>
			<link>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/safe_malloc-failed-on-allocation-of-xxxxxxxxx-bytes-t137.htm</link>
			<dc:creator>Genova</dc:creator>
			<description>Auteur : Totlo &amp; Dark Kel Dor ( dernière phrase )

Site : http://jk3farden.free.fr/IPB/index.php?showtopic=1697





Il vous est peu être arrivé de voir cette fabuleuse erreur lors de la compilation :



safe_malloc failed on allocation of xxxxxxxxx bytes



Sa veut dire qu'il vous manque de la mémoire pour compiler votre map...Il existe la méthode d'ajout de ram sur votre pc pour le résoudre mais c'est plutôt contraignant .

Mais il existe une autre solution ... Le -Lomem  ...</description>
			<category>GTKradiant</category>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 16:25:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/safe_malloc-failed-on-allocation-of-xxxxxxxxx-bytes-t137.htm#141</comments>
			<guid>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/safe_malloc-failed-on-allocation-of-xxxxxxxxx-bytes-t137.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Créer un Pk3</title>
			<link>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/creer-un-pk3-t136.htm</link>
			<dc:creator>Genova</dc:creator>
			<description>Auteur : Gibus &amp; Lucie ( deuxième partie )

Site : http://jk3farden.free.fr/IPB/index.php?showtopic=393





Bon en fait c'est très simple. Tout d'abord il faut savoir que un pk3 n'est rien d'autre qu'un fichier compressé, un peu comme les .zip. Pour en créer un, je vous conseille le logiciel Pakscape ( http://www.megaupload.com/?d=U4E0SA2M ) .



La base :

Vous créez un nouveau fichier dans Pakscape (petite feuille blanche), puis vous créez un dossier intitulé &quot;maps&quot;.  ...</description>
			<category>GTKradiant</category>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 16:19:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/creer-un-pk3-t136.htm#140</comments>
			<guid>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/creer-un-pk3-t136.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Isoler ses salles, Afin de gagner du FPS</title>
			<link>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/isoler-ses-salles-afin-de-gagner-du-fps-t135.htm</link>
			<dc:creator>Genova</dc:creator>
			<description>Auteur : Shaka

Site : http://jk3farden.free.fr/IPB/index.php?showtopic=1578







Voila j'ai remarqué que c'est un problème pour beaucoup de mappeur que de savoir comment &quot;isoler&quot; ses salles afin de gagner en FPS et que la map soit jouable c'est pourquoi j'ai voulu faire un petit tuto imagé afin que chacun comprenne (il y a surement d'autres méthodes que celle que je vais donner mais bon ça marche chez moi donc pourquoi pas chez vous  )



Pour illustrer mon tuto j'ai  ...</description>
			<category>GTKradiant</category>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 15:58:39 GMT</pubDate>
			<comments>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/isoler-ses-salles-afin-de-gagner-du-fps-t135.htm#139</comments>
			<guid>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/isoler-ses-salles-afin-de-gagner-du-fps-t135.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Le duplicate plane cleaner</title>
			<link>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/le-duplicate-plane-cleaner-t134.htm</link>
			<dc:creator>Genova</dc:creator>
			<description>Auteur : Farden

Site : http://jk3farden.free.fr/IPB/index.php?showtopic=872







Certains mappeurs, peu consciencieux, mappent sans se soucier de la liste interminable de bug qui apparait a la compilation, tant que la map ingame n'en est pas troublée... grossière erreur.



Heureusement pour vous, amateurs de clipping via E, les dévellopeurs du GTKRadiant on tout prévu, y compris une fonction pour nettoyer intégralement les duplicate planes, et ainsi rendre votre map clean et sans  ...</description>
			<category>GTKradiant</category>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 15:47:34 GMT</pubDate>
			<comments>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/le-duplicate-plane-cleaner-t134.htm#138</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Porte avec et sans bouton</title>
			<link>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/porte-avec-et-sans-bouton-t133.htm</link>
			<dc:creator>Genova</dc:creator>
			<description>Auteur : Bahamut &amp; ChyChy59 ( fin )

Site : http://jk3farden.free.fr/IPB/index.php?showtopic=16





Faites un brush correspondant a votre porte. Ensuite clickez droit et faites Func =&gt; func_door.



appuyez ensuite sur &quot;N&quot; et selectionnez la direction du déplacement de votre porte (utilisez le pad numeroté : 45 90 135 180 225 270 315 360, juste a coté up et down)



Vous pouvez ajouter :

Speed (pour la vitesse , ex: Speed 200

Wait (le temps d'arret de la porte  ...</description>
			<category>GTKradiant</category>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 02:04:42 GMT</pubDate>
			<comments>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/porte-avec-et-sans-bouton-t133.htm#137</comments>
			<guid>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/porte-avec-et-sans-bouton-t133.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Animer un model</title>
			<link>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/animer-un-model-t132.htm</link>
			<dc:creator>Genova</dc:creator>
			<description>Auteur : USS

Site : http://jk3farden.free.fr/IPB/index.php?showtopic=1607







En fait la manip est extrêmement simple. Je l'ai trouvé en recherchant comment animer ma porte des étoiles.



Il suffit de creer le trigger que vous voulez et vous le lié à un func_ auquel vous donnez les caracteristique de votre model et ensuite vous &quot;targetté&quot; votre model au func_

Enfin, vous appliquez la texture &quot;nodraw&quot; au func pour pas qu'on le voit dans le jeu.



Exemple:  ...</description>
			<category>GTKradiant</category>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 02:01:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/animer-un-model-t132.htm#136</comments>
			<guid>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/animer-un-model-t132.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Le Target</title>
			<link>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/le-target-t131.htm</link>
			<dc:creator>Genova</dc:creator>
			<description>Auteur : Totlo

Site : http://jk3farden.free.fr/IPB/index.php?showtopic=1662







Target_activate :



Active l’entité immédiatement situer après . Celle-ci étant en mode « inactive »

Il est généralement commandé par un trigger .



Exemple :

1/Trigger_Multiple 1 =&gt; Target_activate : =&gt; func_door

2/Trigger_Multiple 1 =&gt; Target_activate : =&gt; Trigger_Multiple 2





Target_deactivate:



Désactive l’entité immédiatement situer après .

Il est  ...</description>
			<category>GTKradiant</category>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 02:00:00 GMT</pubDate>
			<comments>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/le-target-t131.htm#135</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Installation De Gtk Radiant Et La Configuration</title>
			<link>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/installation-de-gtk-radiant-et-la-configuration-t130.htm</link>
			<dc:creator>Genova</dc:creator>
			<description>Auteur : Syrus

Site : http://jk3farden.free.fr/IPB/index.php?showtopic=28







1. Les bases:



A. Installation et configuration du logiciel, GTK RADIANT 1.4





Pour débuter dans le mapping sur Jedi Knight 2 ou Jedi Academy, il faut nécessairement avoir GtkRadiant... Je conseil la version 1.4



Download de Gtk Radiant 1.4:

http://www.qeradiant.com/index.php?data=files&amp;files_id=77



Une fois téléchargé, installez-le, puis lancez le.





Le programme lancé,  ...</description>
			<category>GTKradiant</category>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 01:55:59 GMT</pubDate>
			<comments>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/installation-de-gtk-radiant-et-la-configuration-t130.htm#134</comments>
			<guid>http://tuto.the-up.com/gtkradiant-f6/installation-de-gtk-radiant-et-la-configuration-t130.htm</guid>
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